[1]
J. V. Castillo Silva, R. M. Rodríguez Moreno, E. A. Rojas Ganoza, and D. M. Anticona Valderrama, “Programa de Gamificación y su incidencia en el rendimiento académico en estudiantes universitario de una Universidad del Perú”, LACCEI, vol. 2, no. 11, May 2026, doi: 10.18687/LEIRD2024.1.1.371.